Outil
Système des mouches au billard : calculer un coup de 3 bandes
Le système du coin 5 (diamond system) tient en une soustraction : départ moins visée égale arrivée. Choisissez votre position et la mouche visée, la trajectoire se dessine sur la table, avec le point d'arrivée sur la troisième bande. C'est le premier système que l'on apprend au 3 bandes, et celui que les joueurs classés utilisent encore sur un tiers de leurs coups.
Calculer un 3 bandes au système des mouches
Choisissez la position de départ de votre bille (les numéros du coin 5) et la mouche visée sur la première bande : le calculateur donne le point d’arrivée sur la troisième bande et dessine la trajectoire.
Le calculateur applique la règle du coin 5 telle qu’elle est enseignée dans les clubs de carambole : les positions de départ sont numérotées le long de la grande bande et de la petite bande, les visées sur la grande bande opposée, et la différence donne la mouche d’arrivée sur la troisième bande. Le tracé est géométrique ; sur une vraie table, l’effet et la vitesse déplacent l’arrivée d’une demi-mouche au plus, dans un sens que la section suivante explique.
Comment fonctionne le système des mouches (coin 5)
Les mouches sont les 18 points incrustés dans le cadre de la table : sept par grande bande, trois par petite bande. Le système du coin 5 leur donne des numéros — différents pour le départ, la visée et l'arrivée — et une règle de calcul qui tient en une soustraction. Voici les quatre choses à retenir avant de jouer un coup.
Les numéros de départ
La position de la bille de jeu se lit sur la grande bande d’où l’on part : 50 dans le coin, puis 45, 40, 35, 30 à chaque mouche vers le centre. Si la bille est le long de la petite bande, on continue : 60, 70, 80.
Les numéros de visée
Sur la grande bande opposée, la première bande touchée : 50 dans le coin, puis 40, 30, 20, 10 à chaque mouche — soit 10 par mouche, contre 5 pour les positions de départ.
Le calcul
Arrivée = départ − visée. Depuis 50 en visant 30, la bille revient sur la troisième bande à la mouche 20 (les mouches d’arrivée se comptent 0 dans le coin, puis 10, 20, 30, 40).
La condition
Le système est étalonné pour un coup joué avec un effet naturel (une pointe de queue du côté de la première bande) à vitesse moyenne. Plus d’effet allonge la trajectoire, moins la raccourcit.
La table de correspondance du système des mouches
| Départ Visée | 50 (coin) | 40 | 30 | 20 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 (coin) | 0 (coin) | 10 | 20 | 30 | 40 |
| 45 | — | 5 | 15 | 25 | 35 |
| 40 | — | 0 (coin) | 10 | 20 | 30 |
| 35 | — | — | 5 | 15 | 25 |
| 30 | — | — | 0 (coin) | 10 | 20 |
| 60 | 10 | 20 | 30 | 40 | — |
| 70 | 20 | 30 | 40 | — | — |
Les cases marquées d’un tiret sortent du système : la bille arriverait avant le coin ou au-delà de la quatrième mouche. Dans ces cas on change de système (bande courte d’abord, ou système « plus deux ») — ce sont les coups que le coach travaille en visio.
Ajuster le système des mouches à la table sur laquelle vous jouez
Une table chauffée avec un drap neuf allonge les trajectoires d’une demi-mouche ; un drap usé ou froid les raccourcit. Le test se fait en dix minutes : depuis le coin (50), visez 30 et notez où la bille arrive réellement. Si elle arrive à 25, votre table « raccourcit de 5 » : ajoutez 5 à toutes vos visées. Un joueur qui tient ce relevé pour les trois tables de son club a une moyenne au 3 bandes supérieure d’un dixième à celui qui ne le fait pas — c’est l’écart entre régionale 1 et nationale 3 sur la grille des catégories.
Pour comprendre les termes (mouche, effet naturel, bande longue), ouvrez le lexique ; pour les règles complètes du 3 bandes, le guide de la carambole.
Le système marche-t-il au billard américain ou au blackball ?
Oui pour les coups par la bande (kicks) sur une table à poches, avec des corrections : les bandes de pool renvoient plus court que celles d’une table de carambole chauffée. Comptez 5 de moins sur l’arrivée.
Faut-il viser la mouche sur le cadre ou sur la bande ?
Sur la bande, à l’aplomb de la mouche du cadre, pour les coups depuis le coin ; les systèmes « par la bande » visent le point de contact réel, pas le cadre. Le calculateur trace le point sur la bande.
Comment jouer un coup qui sort du système ?
Avec le système inverse (petite bande d’abord) ou en jouant « à l’œil » sur un point de repère mémorisé. C’est précisément ce qu’une analyse vidéo révèle : les coups joués sans système.
Le système des mouches n’est pas réservé aux joueurs classés : un joueur de régionale qui l’applique sur les seuls coups depuis le coin gagne un dixième de moyenne en une saison, parce que ces coups représentent un tiers des positions de 3 bandes. Le reste s’apprend coup par coup, en notant l’arrivée réelle.
Travailler mes 3 bandes avec un coach Le guide de la carambole
