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Lexique

Lexique du billard : 60 termes de carambole, pool, blackball et snooker expliqués

Le vocabulaire qu'on entend en salle et qu'on lit dans les feuilles de match, classé par ordre alphabétique, avec la discipline où il s'emploie. Une phrase par terme, jamais plus.

Les termes techniques renvoient vers l’outil ou le guide qui les met en pratique : le système des mouches, la moyenne, les guides de discipline.


De A à C : de « annonce » à « craie »


TermeDisciplineDéfinition
AnnoncePool, snookerDéclaration de la bille et de la poche visées avant de jouer, obligatoire en 10-ball et pour la noire dans certaines règles de 8-ball.
BandeToutesLe rebord caoutchouté qui borde la surface de jeu ; « jouer une bande », c’est y faire rebondir la bille de jeu.
Bande (mode de jeu)CaramboleMode où la bille de jeu doit toucher au moins une bande avant la seconde bille.
Bille de jeuToutesLa bille frappée par la queue : la blanche au pool, au blackball et au snooker ; la blanche ou la jaune (pointée) en carambole.
BreakSnookerSuite de points marqués sans rater ; « faire un break de 50 ».
BricoleCaramboleCoup joué en touchant la bande avant la première bille.
CarambolageCaramboleToucher les deux autres billes avec la bille de jeu : c’est le point.
CassePool, blackballLe premier coup de la partie, qui ouvre le triangle ou le losange.
ChevaletToutesLa main posée sur le drap qui guide la queue ; ouvert (queue sur les doigts) ou fermé (index refermé sur la flèche).
CouléToutesEffet donné en frappant la bille au-dessus de son centre : elle suit la bille de but après l’impact.
CoursePool, blackballNombre de parties gagnantes pour remporter le match : « course en 7 ».
CraieToutesCube de craie appliqué sur le procédé avant chaque coup pour éviter la fausse queue.


De D à M : de « distance » à « moyenne »


TermeDisciplineDéfinition
DistanceCaramboleNombre de points à atteindre pour gagner, fixé par la catégorie : 25 points en nationale 3 au 3 bandes.
DrapToutesLe tissu tendu sur l’ardoise ; à poil (snooker) ou sans poil (carambole, pool, blackball).
EffetToutesRotation donnée à la bille de jeu en la frappant hors de son centre : à droite, à gauche, coulé, rétro.
Effet naturelCaramboleL’effet latéral du côté de la première bande, celui pour lequel le système des mouches est étalonné.
Fausse queueToutesLe procédé qui glisse sur la bille : coup raté, bille qui part n’importe où. Faute de craie ou coup trop décentré.
FinesseToutesCoup où la bille de jeu effleure la bille de but ; angle de coupe de 60° et plus.
FlècheToutesLa partie fine de la queue, en érable, frêne ou carbone, qui porte le procédé.
FrameSnookerUne manche ; le match se joue en frames gagnantes (« best of 9 »).
Free ballSnookerAprès une faute qui laisse le joueur snooké, il peut jouer n’importe quelle bille comme si c’était celle « on ».
HeyballBlackballVariante chinoise du blackball sur une table plus grande avec des billes de taille pool ; championnats d’Europe depuis 2024.
KickPoolCoup joué par la bande pour atteindre une bille cachée.
LimageToutesLes allers-retours de la queue avant le coup ; trois, réguliers, puis une pause.
MancheBlackball, poolUne partie ; les matchs se jouent en manches gagnantes.
MasséToutesCoup joué avec la queue presque verticale pour faire courber la bille de jeu.
MoucheToutesLes points incrustés dans le cadre (18 en carambole) qui servent de repères ; aussi les points du drap où l’on pose les billes au snooker.
MoyenneCarambolePoints divisés par reprises ; la mesure du niveau d’un joueur.


De P à Z : de « partie libre » à « zone »


TermeDisciplineDéfinition
Partie libreCaramboleMode sans contrainte de bande, sauf dans les coins ; le mode des grandes séries.
PlantSnooker, poolCoup où une bille en pousse une autre dans la poche.
PochePool, blackball, snookerLes six ouvertures de la table ; empocher = mettre une bille dedans.
PointCaramboleUn carambolage réussi.
ProcédéToutesLa rondelle de cuir collée au bout de la flèche.
RâteauToutesLe support à tête crantée pour guider la queue quand le chevalet est hors de portée.
RepriseCaramboleLe passage d’un joueur à la table, du premier coup au premier raté ; la partie se compte en reprises.
RétroToutesEffet donné en frappant sous le centre : la bille de jeu recule après l’impact.
Sécurité (safety)Pool, blackball, snookerCoup joué pour ne rien laisser à l’adversaire plutôt que pour marquer.
SérieCarambolePoints marqués d’affilée dans une reprise.
Shoot-OutSnookerFormat rapide : une frame de dix minutes, chaque coup limité en temps.
Snooker (le coup)Snooker, poolSituation où le joueur ne peut pas toucher directement une bille valide.
SystèmeCaramboleMéthode de calcul d’une trajectoire à partir des mouches : coin 5, plus deux, système inverse.
Tenue de billeToutesContrôle de la bille de jeu après l’impact, pour préparer le coup suivant.
ThrowPoolDéviation de la bille de but par frottement au moment de l’impact, de 1 à 5°.
TrianglePoolLe gabarit qui rassemble les quinze billes avant la casse.
Zone (Zone Snooker Tour)SnookerLes quatre zones — Est, Sud, Ouest, Nord — qui accueillent les étapes du circuit national français.
5 quillesCaramboleDiscipline italienne de la carambole avec des quilles au centre du drap ; épreuve des championnats d’Europe jeunes.
3 bandesCaramboleMode où la bille de jeu doit toucher au moins trois bandes avant la seconde bille ; le mode des compétitions internationales.

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