Lexique
Lexique du billard : 60 termes de carambole, pool, blackball et snooker expliqués
Le vocabulaire qu'on entend en salle et qu'on lit dans les feuilles de match, classé par ordre alphabétique, avec la discipline où il s'emploie. Une phrase par terme, jamais plus.
Les termes techniques renvoient vers l’outil ou le guide qui les met en pratique : le système des mouches, la moyenne, les guides de discipline.
De A à C : de « annonce » à « craie »
| Terme | Discipline | Définition |
|---|---|---|
| Annonce | Pool, snooker | Déclaration de la bille et de la poche visées avant de jouer, obligatoire en 10-ball et pour la noire dans certaines règles de 8-ball. |
| Bande | Toutes | Le rebord caoutchouté qui borde la surface de jeu ; « jouer une bande », c’est y faire rebondir la bille de jeu. |
| Bande (mode de jeu) | Carambole | Mode où la bille de jeu doit toucher au moins une bande avant la seconde bille. |
| Bille de jeu | Toutes | La bille frappée par la queue : la blanche au pool, au blackball et au snooker ; la blanche ou la jaune (pointée) en carambole. |
| Break | Snooker | Suite de points marqués sans rater ; « faire un break de 50 ». |
| Bricole | Carambole | Coup joué en touchant la bande avant la première bille. |
| Carambolage | Carambole | Toucher les deux autres billes avec la bille de jeu : c’est le point. |
| Casse | Pool, blackball | Le premier coup de la partie, qui ouvre le triangle ou le losange. |
| Chevalet | Toutes | La main posée sur le drap qui guide la queue ; ouvert (queue sur les doigts) ou fermé (index refermé sur la flèche). |
| Coulé | Toutes | Effet donné en frappant la bille au-dessus de son centre : elle suit la bille de but après l’impact. |
| Course | Pool, blackball | Nombre de parties gagnantes pour remporter le match : « course en 7 ». |
| Craie | Toutes | Cube de craie appliqué sur le procédé avant chaque coup pour éviter la fausse queue. |
De D à M : de « distance » à « moyenne »
| Terme | Discipline | Définition |
|---|---|---|
| Distance | Carambole | Nombre de points à atteindre pour gagner, fixé par la catégorie : 25 points en nationale 3 au 3 bandes. |
| Drap | Toutes | Le tissu tendu sur l’ardoise ; à poil (snooker) ou sans poil (carambole, pool, blackball). |
| Effet | Toutes | Rotation donnée à la bille de jeu en la frappant hors de son centre : à droite, à gauche, coulé, rétro. |
| Effet naturel | Carambole | L’effet latéral du côté de la première bande, celui pour lequel le système des mouches est étalonné. |
| Fausse queue | Toutes | Le procédé qui glisse sur la bille : coup raté, bille qui part n’importe où. Faute de craie ou coup trop décentré. |
| Finesse | Toutes | Coup où la bille de jeu effleure la bille de but ; angle de coupe de 60° et plus. |
| Flèche | Toutes | La partie fine de la queue, en érable, frêne ou carbone, qui porte le procédé. |
| Frame | Snooker | Une manche ; le match se joue en frames gagnantes (« best of 9 »). |
| Free ball | Snooker | Après une faute qui laisse le joueur snooké, il peut jouer n’importe quelle bille comme si c’était celle « on ». |
| Heyball | Blackball | Variante chinoise du blackball sur une table plus grande avec des billes de taille pool ; championnats d’Europe depuis 2024. |
| Kick | Pool | Coup joué par la bande pour atteindre une bille cachée. |
| Limage | Toutes | Les allers-retours de la queue avant le coup ; trois, réguliers, puis une pause. |
| Manche | Blackball, pool | Une partie ; les matchs se jouent en manches gagnantes. |
| Massé | Toutes | Coup joué avec la queue presque verticale pour faire courber la bille de jeu. |
| Mouche | Toutes | Les points incrustés dans le cadre (18 en carambole) qui servent de repères ; aussi les points du drap où l’on pose les billes au snooker. |
| Moyenne | Carambole | Points divisés par reprises ; la mesure du niveau d’un joueur. |
De P à Z : de « partie libre » à « zone »
| Terme | Discipline | Définition |
|---|---|---|
| Partie libre | Carambole | Mode sans contrainte de bande, sauf dans les coins ; le mode des grandes séries. |
| Plant | Snooker, pool | Coup où une bille en pousse une autre dans la poche. |
| Poche | Pool, blackball, snooker | Les six ouvertures de la table ; empocher = mettre une bille dedans. |
| Point | Carambole | Un carambolage réussi. |
| Procédé | Toutes | La rondelle de cuir collée au bout de la flèche. |
| Râteau | Toutes | Le support à tête crantée pour guider la queue quand le chevalet est hors de portée. |
| Reprise | Carambole | Le passage d’un joueur à la table, du premier coup au premier raté ; la partie se compte en reprises. |
| Rétro | Toutes | Effet donné en frappant sous le centre : la bille de jeu recule après l’impact. |
| Sécurité (safety) | Pool, blackball, snooker | Coup joué pour ne rien laisser à l’adversaire plutôt que pour marquer. |
| Série | Carambole | Points marqués d’affilée dans une reprise. |
| Shoot-Out | Snooker | Format rapide : une frame de dix minutes, chaque coup limité en temps. |
| Snooker (le coup) | Snooker, pool | Situation où le joueur ne peut pas toucher directement une bille valide. |
| Système | Carambole | Méthode de calcul d’une trajectoire à partir des mouches : coin 5, plus deux, système inverse. |
| Tenue de bille | Toutes | Contrôle de la bille de jeu après l’impact, pour préparer le coup suivant. |
| Throw | Pool | Déviation de la bille de but par frottement au moment de l’impact, de 1 à 5°. |
| Triangle | Pool | Le gabarit qui rassemble les quinze billes avant la casse. |
| Zone (Zone Snooker Tour) | Snooker | Les quatre zones — Est, Sud, Ouest, Nord — qui accueillent les étapes du circuit national français. |
| 5 quilles | Carambole | Discipline italienne de la carambole avec des quilles au centre du drap ; épreuve des championnats d’Europe jeunes. |
| 3 bandes | Carambole | Mode où la bille de jeu doit toucher au moins trois bandes avant la seconde bille ; le mode des compétitions internationales. |
Un terme manque ? Écrivez à la rédaction. Pour voir ces mots en situation : un numéro de la Feuille de match.
