Lexique
Billard
Carambole - Billard à poches (Pool - Américain -
Snooker)
Carambole
Allongement : Terme désignant le
prolongement souvent excessif du coup de queue, au-delà de la traversée
naturelle « dans la bille 1 ».
Aux jeux de série, il est inutile « d’allonger
», car les puissances sont modérées. En revanche, lorsque les coups sont joués
très fort (3-bandes, artistique, 5-quilles), le mouvement peut se prolonger
au-delà de la traversée naturelle.
Allongement (du
billard) : Terme se rapportant à la caractéristique d’une trajectoire
en trois bandes (ou plus), qui dépend du rendement des bandes (« le billard
allonge »ou au contraire « carre »).
Attaque : Point d’impact du procédé sur la bille (voir
fiche « technique » n°3).
Attaque/
défense : Notion tactique intervenant à l’analyse de la situation de
jeu qui se présente (souvent employée au « 3-bandes »).
Bille « grosse » : Se dit d’une bille 3 dont la
situation sur la surface de jeu augmente les chances de réussir le carambolage
(exemple : dans un angle).
Bille « petite
» : Se dit d’une bille 3 isolée sur la surface de
jeu.
Carambolage : Action de
caramboler, c’est à dire choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsée par
le joueur.
Centre (attaque au) :
Attaque au niveau de « l’équateur » avec ou sans effet.
Chevalet : Main guidant la flèche.
Coup naturel : Carambolage réalisé à l’aide du rejet
naturel.
Défense : Terme tactique
visant à ne pas laisser une situation favorable à l’adversaire (« jouer la
défense »).
Effet : Rotation latérale
communiquée à la bille 1 lors de l’impact.
Elan : Recul de la queue de billard par rapport à la
bille 1. Cf. limage
Fauchage : Coup de
queue non rectiligne.
Fausse queue :
Glissement du procédé à l’impact sur la bille 1.
Flèche : Partie supérieure de la queue de
billard.
Flèche (prendre de la) :
Adapter la distance séparant le chevalet de la bille 1 en fonction du coup à
jouer.
Fût : Partie inférieure de la
queue de billard
Limage : Mouvement de
va-et-vient destiné à préparer le coup de queue. Cf élan
Mesure : Dosage de la force.
Procédé : Rondelle de cuir collée sur la virole
facilitant l’adhérence sur la bille
Quantité
de bille : Portion de bille « couverte » par la bille 1 sur la bille
2.
Queutage : Multiple contact entre le
procédé et la bille pendant l’exécution du coup.
Rappel (de la bille 2) : Retour de la bille 2 par un
trajet préalablement défini.
Regroupement (des
billes) : Concentration des billes effectuée
approximativement.
Rejet naturel :
Eclatement de la bille 1 au contact de la bille 2 obtenu dans certaines
conditions.
Rendement : Réaction des
bandes ou des billes.
Tactiques
(principes) : Objectifs poursuivis lors de la réalisation d’un coup
(exemples : rappel, placement, etc.).
Talon (de la
queue) : Extrémité inférieure du fût.
Techniques (coups) : Direction de la bille 1 obtenue
par la combinaison entre une quantité de bille et une hauteur d’attaque
(rotation) (exemples : coulé, rétro, etc.).
Tête
(attaque en) : Jouer en haut sur la bille 1.
Traversée (de la bille 1) : Prolongement du coup de
queue après l’impact sur la bille 1, défini par le mouvement de
balancier.
Virole : Support du
procédé.