| la pratique (extrait du programme) |
figure 5 | figure 20 |
| figure 6 | figure 24 | |
| figure 7 | figure 36 | |
| figure 8 | figure 37 | |
| figure 18 | figure 39 |
Coulé retro 3 bandes (Coef. 5) retour
Appui sur la grande bande. Le chevalet doit être haut de façon à être très incliné. On vient toucher 3/4 de bille à droite, effet à droite. Le coup de queue doit être rapide afin de faire avancer la bille n°1. C'est une figure très spectaculaire pour les non initiés puisque la bille du joueur avance, ralenti ,et finalement recule en accélérant..
schéma
figure 5

Coulé retro 2 ou 3 bandes (Coef. 8) retour
Appui sur la petite bande. Chevalet bouclé, inclinaison maximum. 3/4 de bille à droite et bas.Il ne faut surtout pas bouger le chevalet lors de l'exécution du coup. Le coupe de queue devra être pénétrant vers le tapis.L'utilisation d'une flèche rigide est conseillée pour la réalisation de cette figure.
schéma
figure 6

Piqué longeant la grande bande (Coef. 6) retour
Il faut être parallèle à la grande bande en direction de la bille n°2. On prendra peu d'effet à gauche. Il faudra préconiser une position qui nécessite de s'appuyer sur la jambe gauche placée sur la bande. Cependant il est possible de jouer ce point avec la main posée.
schéma
figure 7

Massé direct avec limite imposée (Coef. 7) retour
On s'appuyera sur une faible quantité de bille pour la réalisation de cette figure. Elle peut se jouer à main posée mais plus fréquemment avec l'appui du chevalet sur la jambe qui viendra se poser sur la petite bande. L'attaque de bille est bien sûr du côté droit de la bille et l'inclinaison de la queue sera assez verticale (en fonction de l'attaque donnée).
schéma
figure 8

Piqué 3 bandes avec limite imposée (Coef. 7) retour
On positionne le chevalet sur le genou qui, lui, s'appuie sur le billard à droite de la bille n°1. La queue de billard est très verticale, sensiblement inclinée vers le sol afin d'orienter le départ de la bille n°1. Le coup devra être donné en souplesse (poignet détendu) et assez puissant en allant jusqu'au tapis. Le coup doit être donné avec beaucoup de conviction avec une quantité de bille assez faible.
schéma
figure 18

Retro 3 ou 4 bandes (Coef. 7) retour
On positionne le chevalet sur la petite bande et de manière très inclinée. On prendra la bille n°2 très fine ( On pourra prendre comme visée, unn point imaginaire entre la première mouche et le coin de la bande d'en face) Le coup de queue doit être rapide, sans effet ou avec un effet marqué. La courbe est essentiellement due à l'effet rétro.
schéma
figure 20

Retro direct en diagonale ou par 1 ou 2 bandes (Coef. 9) retour
Certainement l'un des plus longs rétros possibles sur un billard. Ce point se joue sans effet (ou éventuellement une pointe à gauche) le chevalet est à plat ou légèrement incliné. Donner de la souplesse et porter la bille le plus loin possible. Ce qui donne donc un coup de queue long et très soutenu. Ne surtout pas relever en donnant le coup.
schéma
figure 24

Fouetté retro 3 bandes (Coef. 10) retour
La billes bille n°1 et n°2 sont à environ 2 mm l'une de l'autre. Ce genre de fouetté s'avère difficile lorsque le tapis est glissant. Il nécessite une très grande qualité de coup de queue. Prendre environ 3/4 de bille, flèche assez grande afin d'avoir suffisamment d'amplitude. L'effet est en bas à droite, et la position du chevalet assez plat, ce qui aidera à bien traverser les billes. Alléger au maximum la tenue de la queue main droite (talon). Le limage sera en rythme et accéléré au moment de l'attaque de la bille en traversant les 2 billes sans faucher ni crocheter dans le tapis.
schéma
figure 36

Piqué 2 ou 3 bandes (Coef. 6) retour
Piqué de difficulté moyenne. Il ne nécessite pas une position en appui sur la jambe mais se joue en position de chevalet main posée sur la bande. Viser environ 1cm dans la bille n°2 en direction de la grande bande. Effet à gauche légèrement sur l'arrière de la bille et bien aller au tapis au moment de l'attaque. ne pas crocheter sur l'arrière de la bille mais aller bien droit vers le tapis. La bille du joueur doit aller assez droit et vite à la grande bande. C'est ensuite que la courbe va se produire afin de revenir sur la petite bande.
schéma
figure 37

Bricole rétro 4 bandes . (Coef. 7) retour
Cette figure consiste à attaquer la bande avant de toucher la bille 2 qui se trouve à environ 3 cm du bord. Il faut attaquer la bande de manière à toucher la bille 2 sur sa partie arrière droite (voir schéma). Cette figure demande une bonne qualité avec un lancer allongé et franc de la queue. En effet, la quasi totalité de la trajectoire est réalisée pas l'effet retro. Cet effet doit donc être conséquent étant donné le chemin à parcourir.(l'effet à droite de la bille 1 viendra aider cet effet rétro)
schéma
figure 39

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