retour 1ère page artistique

la pratique
(extrait du programme)
figure 5 figure 20
figure 6 figure 24
figure 7 figure 36
figure 8 figure 37
figure 18 figure 39

Figure 5

Coulé retro 3 bandes (Coef. 5) retour

Appui sur la grande bande. Le chevalet doit être haut de façon à être très incliné. On vient toucher 3/4 de bille à droite, effet à droite. Le coup de queue doit être rapide afin de faire avancer la bille n°1. C'est une figure très spectaculaire pour les non initiés puisque la bille du joueur avance, ralenti ,et finalement recule en accélérant..

schéma figure 5

Figure 6

Coulé retro 2 ou 3 bandes (Coef. 8) retour

Appui sur la petite bande. Chevalet bouclé, inclinaison maximum. 3/4 de bille à droite et bas.Il ne faut surtout pas bouger le chevalet lors de l'exécution du coup. Le coupe de queue devra être pénétrant vers le tapis.L'utilisation d'une flèche rigide est conseillée pour la réalisation de cette figure.

schéma figure 6

Figure 7

Piqué longeant la grande bande (Coef. 6) retour

Il faut être parallèle à la grande bande en direction de la bille n°2. On prendra peu d'effet à gauche. Il faudra préconiser une position qui nécessite de s'appuyer sur la jambe gauche placée sur la bande. Cependant il est possible de jouer ce point avec la main posée.

schéma figure 7

Figure 8

Massé direct avec limite imposée (Coef. 7) retour

On s'appuyera sur une faible quantité de bille pour la réalisation de cette figure. Elle peut se jouer à main posée mais plus fréquemment avec l'appui du chevalet sur la jambe qui viendra se poser sur la petite bande. L'attaque de bille est bien sûr du côté droit de la bille et l'inclinaison de la queue sera assez verticale (en fonction de l'attaque donnée).

schéma figure 8

Figure 18

Piqué 3 bandes avec limite imposée (Coef. 7) retour

On positionne le chevalet sur le genou qui, lui, s'appuie sur le billard à droite de la bille n°1. La queue de billard est très verticale, sensiblement inclinée vers le sol afin d'orienter le départ de la bille n°1. Le coup devra être donné en souplesse (poignet détendu) et assez puissant en allant jusqu'au tapis. Le coup doit être donné avec beaucoup de conviction avec une quantité de bille assez faible.

schéma figure 18

Figure 20

Retro 3 ou 4 bandes (Coef. 7) retour

On positionne le chevalet sur la petite bande et de manière très inclinée. On prendra la bille n°2 très fine ( On pourra prendre comme visée, unn point imaginaire entre la première mouche et le coin de la bande d'en face) Le coup de queue doit être rapide, sans effet ou avec un effet marqué. La courbe est essentiellement due à l'effet rétro.

schéma figure 20

Figure 24

Retro direct en diagonale ou par 1 ou 2 bandes (Coef. 9) retour

Certainement l'un des plus longs rétros possibles sur un billard. Ce point se joue sans effet (ou éventuellement une pointe à gauche) le chevalet est à plat ou légèrement incliné. Donner de la souplesse et porter la bille le plus loin possible. Ce qui donne donc un coup de queue long et très soutenu. Ne surtout pas relever en donnant le coup.

schéma figure 24

Figure 36

Fouetté retro 3 bandes (Coef. 10) retour

La billes bille n°1 et n°2 sont à environ 2 mm l'une de l'autre. Ce genre de fouetté s'avère difficile lorsque le tapis est glissant. Il nécessite une très grande qualité de coup de queue. Prendre environ 3/4 de bille, flèche assez grande afin d'avoir suffisamment d'amplitude. L'effet est en bas à droite, et la position du chevalet assez plat, ce qui aidera à bien traverser les billes. Alléger au maximum la tenue de la queue main droite (talon). Le limage sera en rythme et accéléré au moment de l'attaque de la bille en traversant les 2 billes sans faucher ni crocheter dans le tapis.

schéma figure 36

Figure 37

Piqué 2 ou 3 bandes (Coef. 6) retour

Piqué de difficulté moyenne. Il ne nécessite pas une position en appui sur la jambe mais se joue en position de chevalet main posée sur la bande. Viser environ 1cm dans la bille n°2 en direction de la grande bande. Effet à gauche légèrement sur l'arrière de la bille et bien aller au tapis au moment de l'attaque. ne pas crocheter sur l'arrière de la bille mais aller bien droit vers le tapis. La bille du joueur doit aller assez droit et vite à la grande bande. C'est ensuite que la courbe va se produire afin de revenir sur la petite bande.

schéma figure 37

Figure 39

Bricole rétro 4 bandes . (Coef. 7) retour

Cette figure consiste à attaquer la bande avant de toucher la bille 2 qui se trouve à environ 3 cm du bord. Il faut attaquer la bande de manière à toucher la bille 2 sur sa partie arrière droite (voir schéma). Cette figure demande une bonne qualité avec un lancer allongé et franc de la queue. En effet, la quasi totalité de la trajectoire est réalisée pas l'effet retro. Cet effet doit donc être conséquent étant donné le chemin à parcourir.(l'effet à droite de la bille 1 viendra aider cet effet rétro)

schéma figure 39

colorch.gif (4491 octets)
CHALK.gif (692 octets)